“交換卡牌嗎?”“有光夜谷(游戲《光與夜之戀》的周邊商品)嗎?”……周末,海口市金龍路上的商圈格外熱鬧,一群“吃谷”的年輕人在這聚集、逛店。
“谷子”實(shí)際上是英文“Goods”(商品)的諧音,代指漫畫、動(dòng)畫、游戲、偶像等版權(quán)作品衍生出的周邊產(chǎn)品。購(gòu)買“谷子”,被愛(ài)好者們稱為“吃谷”。
不知從什么時(shí)候起,“吃谷風(fēng)”席卷了海南多個(gè)商圈。銀魂、盜墓筆記、蠟筆小新等一眾知名二次元IP,不僅以快閃店的形式“綻放”,更在商場(chǎng)內(nèi)催生出眾多“谷店”,悄然改變著城市的購(gòu)物版圖。
“谷子”店里琳瑯滿目的“谷子”。資料圖
二次元走向大眾
十年前,二次元或許還只停留在亞文化的圈子里,現(xiàn)在它已頻繁且顯著地進(jìn)入大眾視野。當(dāng)二次元經(jīng)濟(jì)從邊緣走向主流,其引發(fā)的消費(fèi)革命正在重塑城市的商業(yè)生態(tài)。
作為??谌藲廨^高的商場(chǎng),??谟颜x·陽(yáng)光城如今是本地二次元群體的集中地。海南日?qǐng)?bào)全媒體記者探訪了解到,這里常有二次元愛(ài)好者做好Cosplay(角色扮演)的造型前往逛街、擺攤等,二次元愛(ài)好者們稱之為打卡勝地。
“基本上每周末都會(huì)舉辦二次元主題活動(dòng),包括角色扮演、集郵、周邊商品交易等,吸引了大量二次元愛(ài)好者,尤其是19歲—29歲的年輕客群。”商場(chǎng)里一家售賣二次元產(chǎn)品店鋪的工作人員代亮介紹。
今年32歲的代亮也是二次元愛(ài)好者,他經(jīng)營(yíng)的店鋪不大,卻密密麻麻擺滿了各種各樣的“谷子”。采訪時(shí),他對(duì)著一整排不同工藝的徽章精挑細(xì)選,對(duì)比磨砂、鐳射等材質(zhì)工藝效果。店內(nèi)的不同展柜前,還陳列著精美的明信片、卡牌、玩偶等商品,吸引著年輕消費(fèi)者的視線。
年輕人為什么愛(ài)“吃谷”?在代亮看來(lái),“谷子”也是不少成長(zhǎng)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的年輕人尋找伙伴的暗號(hào)。
動(dòng)畫電影《哪吒2》帶火了與電影IP相關(guān)的“谷子”。資料圖
消費(fèi)力不可小覷
二次元文化出圈這一現(xiàn)象的背后,則是“谷子經(jīng)濟(jì)”的崛起。
所謂“谷子經(jīng)濟(jì)”,是指圍繞二次元文化及其衍生品形成的一種經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象。這一現(xiàn)象主要受到95后、00后為代表的年輕消費(fèi)者的推動(dòng),他們通過(guò)購(gòu)買帶有二次元IP屬性的周邊商品,表達(dá)自己對(duì)特定文化或角色的喜愛(ài)。
“我們的顧客群體比較廣泛,但主要還是高中生和大學(xué)生。”代亮說(shuō),他們這家店里的產(chǎn)品均價(jià)相對(duì)較低,貼紙、收藏卡價(jià)格大多在幾十元。店里會(huì)根據(jù)時(shí)下流行的動(dòng)漫、游戲等作品不定期更新,緊跟年輕人的消費(fèi)需求和喜好,所以復(fù)購(gòu)率較高。
在??谀持袑W(xué)讀書的怡靜說(shuō),她之前更喜歡收集手辦,但每個(gè)都要幾百甚至上千元,這對(duì)于學(xué)生黨來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)壓力太大了?,F(xiàn)在的“谷子”愛(ài)好者們,更喜歡收集單價(jià)低、小巧便攜的亞克力材質(zhì)制品。
??谏习畎賲R城一家二次元文創(chuàng)產(chǎn)品店負(fù)責(zé)人林琳說(shuō),年輕人愿意為情緒價(jià)值買單,這些伴隨他們成長(zhǎng)的動(dòng)漫卡通作品的周邊產(chǎn)品,很容易引起人們的情感共鳴,也成了他們追逐和消費(fèi)的理由。
越來(lái)越多商圈嗅到了二次元商機(jī),迅速投入主動(dòng)擁抱年輕人。比如,龍湖海南??谔旖帧⒑?谖釔倧V場(chǎng)、三亞中糧大悅城等,都有“谷店”,不僅成為二次元愛(ài)好者的聚集地,也是城市文旅的新亮點(diǎn)。
理解包容與變化
“包容”,在采訪中,很多動(dòng)漫愛(ài)好者提及這個(gè)詞,他們會(huì)說(shuō)起父母及周邊的人,對(duì)二次元文化逐漸接納和包容。這種文化上的包容,也會(huì)讓“谷子經(jīng)濟(jì)”走得更遠(yuǎn)一些。
林琳認(rèn)為,二次元IP通過(guò)其獨(dú)特的世界觀、角色設(shè)定和故事情節(jié),能夠創(chuàng)造獨(dú)特的消費(fèi)場(chǎng)景和體驗(yàn),吸引年輕消費(fèi)者前來(lái)打卡、互動(dòng)。二次元文化與商業(yè)地產(chǎn)的結(jié)合,也是商業(yè)創(chuàng)新和文化融合的一種體現(xiàn)。
實(shí)際上,“谷子經(jīng)濟(jì)”與潮玩、盲盒相似,是年輕力商業(yè)的一種表現(xiàn)形式,隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局變化,只有那些真正有選品能力、懂二次元用戶的品牌才會(huì)長(zhǎng)久留存下來(lái)。
??谝簧倘ζ放七\(yùn)營(yíng)部門工作人員說(shuō),二次元業(yè)態(tài)的引入,除了帶動(dòng)客流和銷售外,他們更注重的是各個(gè)圈層愛(ài)好者的相互吸引與交流,也希望通過(guò)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和活動(dòng)不斷與年輕人產(chǎn)生互動(dòng)和共鳴,搭建多元、新穎、獨(dú)特的商業(yè)場(chǎng)景,助力海南實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
原標(biāo)題:年輕人熱衷消費(fèi)游戲動(dòng)漫衍生產(chǎn)品 “吃谷”,為快樂(lè)買單
責(zé)任編輯:吉訓(xùn)偵新海南手機(jī)客戶端
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